ソーシャルおよびUGC収益化規約
サポートされているソーシャル プラットフォームおよびユーザー生成コンテンツ プラットフォームでのクリエイター アカウントの収益化と音楽著作権の収益化に関する規約。
1. 2 つの異なる収益化モデル
クリエイター アカウントの収益化は、広告、プラットフォームの報酬、クリエイター プログラムの収益など、ユーザー自身の対象となるチャネルまたはアカウントによって生成される収益に関係します。
音楽著作権 / UGC 収益化は、サードパーティのコンテンツ内で管理された音楽が特定、一致、申し立て、またはその他の方法で収益化されたときに発生する収益に関係します。これらは別個のシステムです。
2. 接続されたアカウント
クリエイター アカウント サービスでは、サポートされているソーシャル プラットフォームまたはビデオ プラットフォームへの承認された接続が必要な場合があります。ユーザーは、接続されたアカウントに対する権限を持ち、プロバイダーの規則に従う必要があります。
3. 音楽著作権の収益化
権利に基づく収益化には、関連するマスター、構成、またはその他の権利を十分に制御する必要があり、プロバイダー固有の参照ファイル、マッチング システム、ポリシー、請求、または収益分配メカニズムを使用する場合があります。
4. 資格は別です
配布資格は、収益化、マスタークレーム、作曲クレーム、または排他的フィンガープリンティングの資格を自動的に確立するものではありません。それぞれが個別に評価されます。
5. オリジナルマスター
ユーザーが必要なマスター権利を所有または管理している場合、オリジナル マスターはマスター収益化の対象となる場合があります。構成の主張には、個別の構成または公開管理が必要です。
6. カバー
カバーは、ユーザーがそのマスターを所有または管理し、必要なすべての構成、機械的またはその他の権限を持ち、プロバイダーが使用を許可している場合にのみ、新しいマスターとして収益化できます。ユーザーは、基礎となるコンポジションを所有または管理しない限り、そのコンポジションを主張することはできません。
7. リミックスとサンプル
認可されたリミックスは、オリジナルのマスター、作曲、演奏、サンプル、地域および商業利用に対して付与された権利の範囲内でのみ資格を得ることができます。未承認のリミックスやクリアされていないサンプルは、承認された申し立てや収益化の対象にはなりません。
8. ビート、ライブラリ、共通マテリアル
非独占的なビートまたはライブラリ要素は、排他的フィンガープリンティング権を作成せずに、そのライセンスに基づいて使用できる場合があります。共通ループ、ストック要素、ロイヤリティフリー素材は、単にオリジナルの完成したマスターに表示されているという理由だけで独占的に所有されていると主張することはできません。
9. パブリックドメイン素材
ユーザーは、許可されている場合には、パブリックドメインの楽曲の新しいマスターを所有して収益化することができますが、パブリックドメインの楽曲自体を所有権の主張に変換することはできません。
10. ホワイトリストへの登録とライセンスされた使用
ユーザーは、要求またはブロックすべきではない、承認されたチャネル、ライセンシー、または使用を特定する必要がある場合があります。プロバイダー固有のホワイトリスト登録またはリリース手順が適用される場合があります。
11. 矛盾する主張
矛盾する申し立ては、プロバイダーの規則および X2 の権利申し立て手順に従って、一時停止、解除、調整、または異議申し立てが行われる場合があります。ユーザーは、無効であるとわかっている主張を維持してはなりません。
12. 報告と会計
ソーシャル収益と UGC 収益は、プロバイダーの確認前に推定される場合があります。正式な会計は、該当する X2 会計スケジュールに従います。つまり、最初の 6 か月の期間に続いて、通常は報告と調整の対象となる 3 か月の期間が続きます。
13. 収益分配と手数料
標準の 85% 参加者/権利者と 15% X2 モデルは、関連するサービスが明示的に採用している場合にのみ適用されます。プロバイダー控除、税金、支払手数料、または開示された X2 サービス料金が別途適用される場合があります。
14. 人工的な活動
人為的なビュー、エンゲージメント、トラフィック、またはクリエイター プログラムの操作は禁止されており、その結果、プロバイダーの調整、保留、削除、または不正行為対策の強制が行われる可能性があります。
15. 無保証
X2 は、プラットフォームが申し立てを受け入れること、コンテンツを収益化すること、プログラムを利用可能な状態に維持すること、または特定の収益を生み出すことを保証しません。