社交和 UGC 货币化条款
支持的社交和用户生成内容平台上的创作者帐户货币化和音乐版权货币化条款。
1. 两种不同的盈利模式
创作者帐户货币化涉及用户自己的合格渠道或帐户产生的收入,例如广告、平台奖励或创作者计划收入。
音乐版权/UGC 货币化涉及在第三方内容中识别、匹配、声明或以其他方式货币化受控音乐时产生的收入。这些是独立的系统。
2. 关联账户
创作者帐户服务可能需要与受支持的社交或视频平台的授权连接。用户必须拥有所连接帐户的权限并遵守提供商规则。
3. 音乐版权货币化
基于权利的货币化需要对相关主、组合或其他权利进行充分控制,并且可以使用特定于提供商的参考文件、匹配系统、政策、索赔或收入共享机制。
4. 资格是独立的
分发资格不会自动建立货币化、主声明、组合声明或独家指纹资格。每一项都单独评估。
5. 原创大师
当用户拥有或控制必要的主权利时,原始主可能有资格获得主货币化。作品声明需要单独的作品或发布控制。
6. 封面
仅当用户拥有或控制该母版、具有所有必需的构图、机械或其他权限并且提供商允许使用时,封面才可以作为新母版货币化。除非用户拥有或管理基础组合物,否则用户不能主张该组合物。
7. 混音和样本
授权混音可能仅在授予原始母版、作品、表演、样本、领土和商业用途的权利范围内才符合资格。未经授权的混音和未清除的样本不符合授权声明或货币化的资格。
8. 节拍、库和常用材料
非独占节拍或库元素可以在其许可下使用,而无需创建独占指纹权利。普通循环、库存元素和免版税材料不能仅仅因为它们出现在原始成品母版中而被声称为独家拥有。
9. 公共领域材料
在允许的情况下,用户可以拥有公共领域组合物的新母版并将其货币化,但公共领域组合物本身不能转换为专有权利要求。
10. 列入白名单和许可使用
用户可能需要识别不应被声明或阻止的授权渠道、被许可人或用途。可能适用特定于提供商的许可名单或发布程序。
11. 相互矛盾的主张
根据提供商规则和 X2 权利主张程序,冲突的主张可能会被暂停、释放、调整或争议。用户不得维持明知无效的声明。
12. 报告和会计
社交和 UGC 收入可能会在提供商确认之前进行估算。正式会计遵循适用的 X2 会计时间表:最初的六个月期间,通常是三个月的期间,须进行报告和对账。
13. 收入分成和费用
标准 85% 参与者/权利持有者和 15% X2 模型仅适用于相关服务明确采用的情况。提供商扣除、税费、付款费用或披露的 X2 服务费可能单独适用。
14.人工活动
禁止人为观看、参与、流量或创作者程序操纵,并可能导致提供商调整、扣留、删除或反欺诈执法。
15. 没有保证
X2 不保证平台会接受索赔、将内容货币化、保持程序可用或产生特定金额的收入。